4 June 2026

SOAL DKV KELAS XI SEMESTER 2 2026

 

SOAL DKV KELAS XI

Pilihan Ganda

  1. Tahap awal dalam proses perancangan desain sebelum masuk ke komputer biasanya dilakukan dengan …
    A. Rendering
    B. Editing
    C. Sketsa
    D. Animating
    E. Rigging

  2. Desain kemasan produk yang baik harus mampu …
    A. Menyulitkan pembaca melihat informasi
    B. Menarik perhatian konsumen
    C. Mengurangi identitas produk
    D. Membuat warna tidak jelas
    E. Menghilangkan logo

  3. Dalam dunia percetakan, resolusi gambar yang terlalu rendah akan menyebabkan hasil cetak …
    A. Lebih tajam
    B. Lebih cerah
    C. Pecah atau blur
    D. Lebih cepat dicetak
    E. Berwarna hitam putih

  4. Hak cipta dalam desain grafis bertujuan untuk …
    A. Membebaskan semua karya digunakan tanpa izin
    B. Mengurangi kreativitas desainer
    C. Melindungi karya dari pembajakan
    D. Menghapus identitas pembuat karya
    E. Mempercepat proses editing

  5. Teknik manipulasi foto untuk menggabungkan beberapa gambar menjadi satu komposisi disebut …
    A. Cropping
    B. Tracing
    C. Masking
    D. Compositing
    E. Layouting

Essay

  1. Jelaskan tahapan pembuatan identitas visual sebuah produk!

  2. Mengapa branding penting dalam dunia bisnis modern?

  3. Jelaskan dampak pelanggaran hak cipta terhadap desainer grafis!

  4. Sebutkan fungsi mockup dalam presentasi desain!

  5. Jelaskan hubungan antara warna, tipografi, dan target audiens dalam desain komunikasi visual!

SOAL DKV KELAS X SEMESTER 2 2026

 

SOAL DKV KELAS X

Pilihan Ganda

  1. Prinsip desain yang berfungsi memberikan kesan keteraturan dan kestabilan visual disebut …
    A. Kontras
    B. Keseimbangan
    C. Ritme
    D. Dominasi
    E. Proporsi

  2. Perbedaan utama gambar bitmap dan vector adalah …
    A. Bitmap lebih tajam saat diperbesar
    B. Vector tersusun dari pixel
    C. Bitmap tersusun dari pixel
    D. Vector tidak bisa diwarnai
    E. Bitmap hanya hitam putih

  3. Dalam fotografi, aturan penempatan objek agar hasil foto lebih menarik disebut …
    A. Cropping
    B. Layering
    C. Rule of Thirds
    D. Tracing
    E. Blending

  4. Font yang memiliki kaki kecil pada ujung huruf disebut …
    A. Sans Serif
    B. Script
    C. Serif
    D. Decorative
    E. Monospace

  5. Warna yang saling berlawanan pada lingkaran warna disebut warna …
    A. Analogus
    B. Primer
    C. Sekunder
    D. Monokrom
    E. Komplementer

Essay

  1. Jelaskan pengertian komunikasi visual dalam DKV!

  2. Mengapa layout penting dalam sebuah desain poster?

  3. Jelaskan fungsi tipografi dalam desain grafis!

  4. Sebutkan perbedaan warna RGB dan CMYK!

  5. Jelaskan manfaat fotografi dalam media promosi!

Animasi 2D dan 3D / DKV kelas XI SEMSETER 2 2026

 

SOAL PILIHAN GANDA

Animasi 2D dan 3D / DKV

  1. Dalam proses produksi animasi 3D, tahap pemberian rangka pada karakter agar dapat digerakkan disebut …
    A. Rendering
    B. Rigging
    C. Modeling
    D. Texturing
    E. Compositing

  2. Perhatikan pernyataan berikut:

  • Mudah diperbesar tanpa pecah

  • Cocok untuk logo

  • Dibentuk dari garis dan kurva

Jenis gambar yang dimaksud adalah …
A. Bitmap
B. Raster
C. JPEG
D. Vector
E. PNG

  1. Prinsip animasi yang membuat gerakan terlihat memiliki percepatan dan perlambatan alami disebut …
    A. Anticipation
    B. Follow Through
    C. Slow In and Slow Out
    D. Squash and Stretch
    E. Timing

  2. Dalam fotografi produk, penggunaan pencahayaan dari samping bertujuan untuk …
    A. Menghilangkan seluruh bayangan
    B. Menampilkan tekstur dan dimensi objek
    C. Membuat warna menjadi hitam putih
    D. Mengurangi fokus kamera
    E. Membuat objek tampak blur

  3. Seorang desainer membuat poster dengan terlalu banyak jenis font berbeda sehingga desain terlihat tidak nyaman dibaca. Prinsip desain yang kurang diperhatikan adalah …
    A. Irama
    B. Keseimbangan
    C. Kesatuan
    D. Kontras
    E. Proporsi

SOAL ESSAY

  1. Jelaskan tahapan utama dalam pembuatan animasi 3D dari awal hingga akhir!

  2. Mengapa pemilihan warna sangat penting dalam desain komunikasi visual? Jelaskan beserta contohnya!

  3. Jelaskan perbedaan fungsi software Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop dalam proses desain grafis!

  4. Sebuah poster acara sekolah terlihat kurang menarik karena informasi terlalu penuh dan warna kurang kontras. Jelaskan solusi desain yang dapat dilakukan!

  5. Jelaskan pengaruh perkembangan teknologi digital terhadap dunia desain komunikasi visual dan animasi!

21 May 2026

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF AKHIR TAHUN Kelas : XI / Fase F Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D

 

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF AKHIR TAHUN

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Kelas : XI / Fase F
Tahun Pelajaran : 2025/2026

No

Materi

Indikator Soal

Level Kognitif

Bentuk Soal

Nomor Soal

1

Dasar Animasi

Menjelaskan pengertian animasi

C2

PG

1

2

Tweening

Menentukan jenis animasi perpindahan objek

C2

PG

2

3

Frame Rate

Menjelaskan satuan frame rate

C2

PG

3

4

Color Effect

Menjelaskan fungsi alpha pada objek

C2

PG

4

5

Tool Animasi

Menentukan fungsi Pen Tool

C2

PG

5

6

Stop Motion

Mengidentifikasi contoh film animasi stop motion

C3

PG

6

7

Animasi Tradisional

Menjelaskan istilah cel animation

C2

PG

7

8

File Flash

Mengidentifikasi ekstensi file Flash

C2

PG

8

9

Clay Animation

Menentukan media pembuatan animasi clay

C2

PG

9

10

Transform Tool

Menjelaskan fungsi Free Transform Tool

C2

PG

10

11

Action Script

Menjelaskan fungsi Action Script

C2

PG

11

12

Plugin Flash

Menentukan plugin pemutar file SWF

C2

PG

12

13

Keyframe

Menjelaskan konsep keyframe dalam animasi

C2

PG

13

14

Stage Flash

Mengidentifikasi ukuran default stage Flash

C1

PG

14

15

Produksi Animasi

Menentukan urutan tahapan produksi animasi

C3

PG

15

16

Perangkat Animasi

Mengidentifikasi perangkat pembuat gambar bergerak

C2

PG

16

17

Storyboard

Menjelaskan fungsi storyboard

C2

PG

17

18

Storyboard

Menentukan langkah awal membuat storyboard

C2

PG

18

19

Jenis Animasi

Menentukan jenis animasi paling sederhana

C2

PG

19

20

Karakter Animasi

Menjelaskan konsep anthropomorphic character

C2

PG

20

21

Software Editing

Mengidentifikasi software untuk scanning/editing

C2

PG

21

22

Masking

Menjelaskan fungsi mask

C2

PG

22

23

Animasi Masking

Menentukan pengertian animasi masking

C2

PG

23

24

Prinsip Animasi

Mengidentifikasi prinsip animasi berdasarkan gambar

C3

PG

24

25

Video

Menjelaskan satuan terkecil dalam video

C2

PG

25

26

Prinsip Animasi

Menentukan prinsip animasi terkait elastisitas benda

C3

PG

26

27

Animator

Menentukan kemampuan yang tidak termasuk kepekaan animator

C3

PG

27

28

Blender

Menjelaskan fungsi viewport shading

C2

PG

28

29

Modeling 3D

Menjelaskan pengertian edge

C2

PG

29

30

Sculpting

Mengidentifikasi software sculpting 3D

C2

PG

30

31

Material 3D

Menentukan tampilan material berdasarkan gambar

C3

PG

31

32

Storyboard

Menghitung frame berdasarkan durasi dan FPS

C3

PG

32

33

Animasi 3D

Menentukan faktor yang membuat animasi 3D realistis

C2

PG

33

34

Software Animasi

Mengidentifikasi aplikasi pembuat animasi

C2

PG

34

35

Blender

Menentukan jenis objek pada Blender

C2

PG

35

36

Primitive Object

Mengidentifikasi objek standard primitive

C2

PG

36

37

UV Mapping

Menjelaskan pengertian UV Mapping

C2

PG

37

38

Particle System

Menjelaskan karakteristik particle system Blender

C2

PG

38

39

Kamera Blender

Menjelaskan fungsi lock camera to view

C2

PG

39

40

Efek Animasi 3D

Menentukan yang bukan efek animasi 3D

C3

PG

40

41

Software Animasi

Menyebutkan software animasi 2D dan 3D

C1

Essay

1

42

Gambar Digital

Menjelaskan pengertian gambar 2D dan 3D

C2

Essay

2

43

Blender Modeling

Menjelaskan langkah membuat objek tabung di Blender

C3

Essay

3

44

Shortcut Blender

Menjelaskan fungsi shortcut Ctrl+R pada Blender

C2

Essay

4

45

Texturing

Menjelaskan pengertian texturing

C2

Essay

5