KISI-KISI
PENILAIAN SUMATIF AKHIR TAHUN
Mata
Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Kelas : XI / Fase F
Tahun Pelajaran : 2025/2026
|
No |
Materi |
Indikator Soal |
Level Kognitif |
Bentuk Soal |
Nomor Soal |
|
1 |
Dasar Animasi |
Menjelaskan pengertian animasi |
C2 |
PG |
1 |
|
2 |
Tweening |
Menentukan jenis animasi
perpindahan objek |
C2 |
PG |
2 |
|
3 |
Frame Rate |
Menjelaskan satuan frame rate |
C2 |
PG |
3 |
|
4 |
Color Effect |
Menjelaskan fungsi alpha pada
objek |
C2 |
PG |
4 |
|
5 |
Tool Animasi |
Menentukan fungsi Pen Tool |
C2 |
PG |
5 |
|
6 |
Stop Motion |
Mengidentifikasi contoh film
animasi stop motion |
C3 |
PG |
6 |
|
7 |
Animasi Tradisional |
Menjelaskan istilah cel animation |
C2 |
PG |
7 |
|
8 |
File Flash |
Mengidentifikasi ekstensi file
Flash |
C2 |
PG |
8 |
|
9 |
Clay Animation |
Menentukan media pembuatan
animasi clay |
C2 |
PG |
9 |
|
10 |
Transform Tool |
Menjelaskan fungsi Free Transform
Tool |
C2 |
PG |
10 |
|
11 |
Action Script |
Menjelaskan fungsi Action Script |
C2 |
PG |
11 |
|
12 |
Plugin Flash |
Menentukan plugin pemutar file
SWF |
C2 |
PG |
12 |
|
13 |
Keyframe |
Menjelaskan konsep keyframe dalam
animasi |
C2 |
PG |
13 |
|
14 |
Stage Flash |
Mengidentifikasi ukuran default
stage Flash |
C1 |
PG |
14 |
|
15 |
Produksi Animasi |
Menentukan urutan tahapan
produksi animasi |
C3 |
PG |
15 |
|
16 |
Perangkat Animasi |
Mengidentifikasi perangkat
pembuat gambar bergerak |
C2 |
PG |
16 |
|
17 |
Storyboard |
Menjelaskan fungsi storyboard |
C2 |
PG |
17 |
|
18 |
Storyboard |
Menentukan langkah awal membuat
storyboard |
C2 |
PG |
18 |
|
19 |
Jenis Animasi |
Menentukan jenis animasi paling
sederhana |
C2 |
PG |
19 |
|
20 |
Karakter Animasi |
Menjelaskan konsep
anthropomorphic character |
C2 |
PG |
20 |
|
21 |
Software Editing |
Mengidentifikasi software untuk
scanning/editing |
C2 |
PG |
21 |
|
22 |
Masking |
Menjelaskan fungsi mask |
C2 |
PG |
22 |
|
23 |
Animasi Masking |
Menentukan pengertian animasi
masking |
C2 |
PG |
23 |
|
24 |
Prinsip Animasi |
Mengidentifikasi prinsip animasi
berdasarkan gambar |
C3 |
PG |
24 |
|
25 |
Video |
Menjelaskan satuan terkecil dalam
video |
C2 |
PG |
25 |
|
26 |
Prinsip Animasi |
Menentukan prinsip animasi
terkait elastisitas benda |
C3 |
PG |
26 |
|
27 |
Animator |
Menentukan kemampuan yang tidak
termasuk kepekaan animator |
C3 |
PG |
27 |
|
28 |
Blender |
Menjelaskan fungsi viewport
shading |
C2 |
PG |
28 |
|
29 |
Modeling 3D |
Menjelaskan pengertian edge |
C2 |
PG |
29 |
|
30 |
Sculpting |
Mengidentifikasi software
sculpting 3D |
C2 |
PG |
30 |
|
31 |
Material 3D |
Menentukan tampilan material
berdasarkan gambar |
C3 |
PG |
31 |
|
32 |
Storyboard |
Menghitung frame berdasarkan
durasi dan FPS |
C3 |
PG |
32 |
|
33 |
Animasi 3D |
Menentukan faktor yang membuat
animasi 3D realistis |
C2 |
PG |
33 |
|
34 |
Software Animasi |
Mengidentifikasi aplikasi pembuat
animasi |
C2 |
PG |
34 |
|
35 |
Blender |
Menentukan jenis objek pada
Blender |
C2 |
PG |
35 |
|
36 |
Primitive Object |
Mengidentifikasi objek standard
primitive |
C2 |
PG |
36 |
|
37 |
UV Mapping |
Menjelaskan pengertian UV Mapping |
C2 |
PG |
37 |
|
38 |
Particle System |
Menjelaskan karakteristik
particle system Blender |
C2 |
PG |
38 |
|
39 |
Kamera Blender |
Menjelaskan fungsi lock camera to
view |
C2 |
PG |
39 |
|
40 |
Efek Animasi 3D |
Menentukan yang bukan efek
animasi 3D |
C3 |
PG |
40 |
|
41 |
Software Animasi |
Menyebutkan software animasi 2D
dan 3D |
C1 |
Essay |
1 |
|
42 |
Gambar Digital |
Menjelaskan pengertian gambar 2D
dan 3D |
C2 |
Essay |
2 |
|
43 |
Blender Modeling |
Menjelaskan langkah membuat objek
tabung di Blender |
C3 |
Essay |
3 |
|
44 |
Shortcut Blender |
Menjelaskan fungsi shortcut
Ctrl+R pada Blender |
C2 |
Essay |
4 |
|
45 |
Texturing |
Menjelaskan pengertian texturing |
C2 |
Essay |
5 |
0 komentar:
Post a Comment