17 November 2025

LATIHAN SOAL KELAS XII MPP

  LATIHAN SOAL KELAS XII MPP

1.      Dalam proses modeling objek 3D, seorang siswa belum memahami perbedaan vertex, edge, dan face. Guru menjelaskan bahwa face merupakan…

a.       Titik dasar penyusun objek yang dapat dipindahkan

b.      Garis yang menghubungkan dua vertex

c.       Bidang permukaan yang terbentuk dari beberapa edge

d.      Bagian objek yang tidak dapat diubah

e.       Struktur otomatis yang dibuat oleh Blender

2.      Ketika siswa ingin membentuk model lebih detail, ia harus masuk ke mode tertentu dalam Blender.
Mode apa yang digunakan untuk mengubah vertex, edge, dan face?


a.       Object Mode

b.      Camera Mode

c.       Edit Mode

d.      Sculpt Mode

e.       Animation Mode


3.      Seorang siswa membuat gelas 3D dan ingin membuat lubang bagian dalamnya dengan cepat tanpa melakukan extrude manual. Guru menyarankan untuk memakai modifier yang memungkinkan objek saling memotong satu sama lain dengan presisi.
Modifier yang paling tepat digunakan adalah…


a.       Boolean

b.      Mirror

c.       Array

d.      Build

e.       Remesh


4.      Seorang siswa sedang belajar dasar-dasar pewarnaan objek di Blender. Ia sudah memilih objek yang ingin diwarnai, tetapi ketika mencoba memberi warna, objek tidak berubah sesuai warna yang dipilih. Guru kemudian menjelaskan bahwa proses pewarnaan objek di Blender harus dilakukan melalui menu material, bukan hanya melalui pengaturan tampilan viewport.

Agar objek benar-benar mendapatkan warna yang sesuai dan tampil dengan warna tersebut saat dirender, langkah yang paling tepat adalah…

a.       Mengaktifkan mode Wireframe agar warna lebih jelas terlihat

b.      Mengubah warna lampu pada scene menjadi lebih terang

c.       Membuat New Material lalu mengubah Base Color pada tab Material Properties

d.      Menghapus history modeling agar warna bisa diterapkan

e.       Mengganti posisi kamera agar warna tampak berbeda

5.      Dalam proses pembuatan scene 3D, pencahayaan menjadi salah satu elemen terpenting agar objek terlihat jelas dan hasil render tampak realistis. Seorang siswa mencoba menambahkan cahaya pada project Blender-nya karena objek terlihat gelap saat di-render. Namun ia hanya menambah warna pada material dan mengatur kamera, tetapi hasil render tetap gelap. Guru kemudian menjelaskan bahwa untuk membuat pencahayaan yang benar, siswa harus menambahkan objek lampu ke dalam scene melalui menu Add.
Untuk menambahkan cahaya yang benar-benar berfungsi sebagai sumber penerangan dalam Blender, langkah yang harus dilakukan adalah…

 

 

 

a.       Mengganti warna background agar tampilan lebih terang

b.      Menambah objek Light melalui menu Add → Light, lalu memilih jenis lampu seperti Point, Sun, Spot, atau Area

c.       Mengaktifkan mode Wireframe agar shading lebih jelas

d.      Mengubah view ke Orthographic supaya cahaya masuk merata

e.       Menghapus objek kamera agar cahaya bekerja optimal

 

Essay

1.     Jelaskan fungsi utama modifier dalam proses modeling 3D.

2.      Sebutkan langkah dasar memberi warna pada objek di Blender.

3.      Jelaskan cara menambahkan cahaya pada scene 3D.

4.       Apa perbedaan viewport shading dan hasil rendering?

5.      Jelaskan peran kamera dalam pembuatan animasi 3D.

6.      Sebutkan Software untuk membuat Animasi 3D

 

 

 

Analysis

1.      Perhatikan Gambar di bawah ini




Amati gambar 3D di atas. Jelaskan secara berurutan langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk membuat model tersebut menggunakan Blender!

 

2.  Tim siswa membuat sebuah film animasi 3D pendek berjudul “Robot Kecil dan Bola Cahaya.”
Durasi film: 3 menit.

Film ini bercerita tentang Robo, robot mungil yang tinggal di bengkel tua di sudut kota futuristik. Suatu malam, Robo menemukan bola cahaya kecil yang tiba-tiba muncul dari celah lantai bengkel. Bola cahaya itu terlihat seperti makhluk hidup—bergerak, berputar, dan memancarkan suara halus seperti sedang memanggil Robo.

Awalnya Robo takut, tetapi ketika bola cahaya itu menyinari tubuhnya, Robo melihat memori-memori lamanya muncul: saat ia pertama kali dirakit oleh seorang ilmuwan yang kini menghilang tanpa jejak. Robo merasa bola cahaya itu sedang mencoba membawanya menuju sesuatu.

Robo mengikuti bola cahaya keluar dari bengkel. Ia melewati lorong gelap, atap bangunan, dan akhirnya sampai di puncak menara kota. Di tempat itu, bola cahaya berubah menjadi bentuk holografik yang menampilkan pesan terakhir dari ilmuwan penciptanya:

“Robo, aku selalu percaya kamu akan menemukan jalanmu sendiri.”

Bola cahaya itu memudar, meninggalkan Robo menatap langit malam yang penuh neon. Adegan terakhir memperlihatkan Robo berlari kecil turun dari menara, siap memulai hidup baru.


Agar film bisa selesai, tim harus menyusun Rencana Anggaran Biaya (RAB) sederhana. Berikut kebutuhan produksinya:



1.      Sewa komputer render: Rp 70.000 per jam, dipakai 10 jam.

2.      Pembelian aset 3D: Rp 150.000.

3.      Rekaman suara: Rp 60.000 per jam, dipakai 2 jam.

4.      Konsumsi kru: Rp 20.000 per orang, jumlah kru 8 orang.

5.      Transport kru: Rp 10.000 per orang, jumlah kru 8 orang.

6.      Penyimpanan cloud: Rp 40.000.

7.      Biaya tak terduga: 5% dari total biaya sementara.

Tim memiliki dana awal sebesar Rp 2.000.000.


1.      Hitung seluruh biaya produksi per komponen.

2.      Jumlahkan menjadi total biaya sementara.

3.      Hitung biaya tak terduga sebesar 5%.

4.      Tentukan total biaya akhir produksi.

5.      Hitung apakah dana awal Rp 2.000.000 cukup atau kurang.

6.      Tentukan harga jual film jika ingin mendapat keuntungan 20%.

Hitung berapa persen keuntungan jika film dijual dengan harga Rp 2.800.000


Tabel 1 — Perhitungan Biaya Produksi

No

Komponen Biaya

Rumus Perhitungan

Total Harga

1

Sewa komputer render

70.000 × 10 jam

…………………

2

Pembelian aset 3D

150.000

…………………

3

Rekaman suara

60.000 × 2 jam

…………………

4

Konsumsi kru

20.000 × 8 orang

…………………

5

Transport kru

10.000 × 8 orang

…………………

6

Penyimpanan cloud

40.000

…………………

7

Total Sementara (1–6)

…………………

…………………

8

Biaya tak terduga (5%)

Total sementara × 5%

…………………

9

Total Biaya Akhir

Total sementara + 5%

…………………

 

Tabel 2. Analisis Dana & Keuntungan

 

No

Perhitungan

Rumus

Hasil

1

Dana Awal

…………………..

…………………

2

Sisa Atau Kekurangan dana

Dana awal – total biaya akhir

…………………

3

Harga Jual dengan Keuntungan 20%

Total biaya akhir × 120%

 

…………………

4

Prosentase Keuntungan jika dijual Rp. 2.800.000

(2.800.000 – total biaya akhir) ÷ total biaya akhir × 100%

…………………

 

 

LATIHAN SOAL KELAS XI MPP

 LATIHAN SOAL KELAS XI MPP


1.        Saat membuat animasi 2D berbasis frame-by-frame, siswa merasa gerakan terlihat patah-patah.

Solusi paling tepat adalah…

a.      Mengurangi ketebalan outline

b.     Menambahkan frame in-between agar gerakan lebih halus

c.      Mengganti warna karakter

d.     Menggunakan ukuran kanvas lebih kecil

e.      Menghapus keyframe

2.        Dalam proses pembuatan animasi 2D, seorang animator harus memahami bahwa gerakan yang tampak halus pada layar sebenarnya tersusun dari rangkaian gambar statis yang ditampilkan secara berurutan. Setiap gambar tunggal dalam urutan tersebut memiliki posisi, bentuk, dan ekspresi karakter yang sedikit berbeda dari gambar sebelumnya. Komponen dasar inilah yang menentukan ritme, kecepatan, serta kelancaran perpindahan gerak dari satu pose ke pose berikutnya. Oleh karena itu, pemahaman mengenai peran elemen dasar ini sangat penting agar hasil animasi tidak tampak patah-patah, terlalu cepat, atau tidak natural.
Berdasarkan uraian tersebut, apa fungsi utama dari sebuah frame dalam animasi 2D?


a.       Menggabungkan seluruh karakter dan latar dalam satu layer untuk mempersingkat proses editing.

b.      Menentukan satuan gambar statis yang menyusun gerakan sehingga menghasilkan ilusi gerak saat diputar berurutan.

c.       Mengatur warna, cahaya, dan efek visual agar tampilan animasi lebih realistis.

d.      Mengontrol ukuran dan resolusi tampilan agar animasi dapat ditampilkan di berbagai perangkat

e.       Menyimpan efek suara dan dialog karakter agar sinkron dengan adegan yang sedang dibuat.



3.        Saat membuat animasi sederhana di Adobe Flash, kamu ingin objek bergerak dari kiri ke kanan secara halus.
Apa langkah paling tepat agar gerakannya terlihat rapi dan tidak tersendat?

a.       Menggeser objek secara manual di setiap frame

b.      Menghapus sebagian frame yang tidak dipakai

c.       Menggunakan motion tween agar pergerakan otomatis halus

d.      Mengubah warna objek pada setiap frame

e.       Mengubah ukuran panggung (stage) menjadi lebih kecil

4.        Ketika membuat animasi, kamu ingin satu objek bisa diatur sendiri tanpa mempengaruhi objek lain.
Apa yang harus kamu lakukan?

a.       Menempatkan semua objek dalam satu layer

b.      Mengubah warna semua objek menjadi sama

c.       Membuat layer terpisah untuk tiap objek

d.      Menghapus objek lain di stage

e.       Menggabungkan objek menjadi satu symbol

5.        Sebuah karakter animasi terlihat patah-patah saat bergerak.
Apa analisis paling tepat untuk memperbaikinya?

a.       Menurunkan kualitas warna video

b.      Menambah jumlah frame per detik (frame rate)

c.       Menghapus sebagian gerakan karakter

d.      Mengubah nama file proyek

e.       Menambahkan teks di samping karakter

6.        Kamu ingin sebuah lingkaran berubah warna secara perlahan dari biru menjadi merah.
Teknik apa yang paling mudah digunakan?

a.       Shape tween

b.      Masking

c.       Button symbol

d.      Frame by frame animation

e.       Pivot point

7.        Saat membuat animasi berjalan, kaki karakter kamu bergerak tidak sinkron dengan gerak tubuhnya.
Apa langkah paling logis untuk memperbaiki masalah ini?

a.       Mengganti warna tubuh karakter

b.      Menambah teks petunjuk di layer

c.       Memisahkan bagian tubuh dan mengatur ulang timing di tiap layer

d.      Menambah suara latar agar terlihat menarik

e.       Mengubah ukuran karakter menjadi lebih kecil

8.        Kamu sedang membuat tombol interaktif di Adobe Flash.
Agar tombol bereaksi saat di-klik, simbol apa yang harus digunakan?

a.       Graphic

b.      Movie clip

c.       Button

d.      Folder

e.       Layer

9.        Sebuah animasi terlalu berat dan lambat ketika diputar.
Apa cara paling sederhana untuk membuatnya lebih ringan?

a.       Menghapus semua warna dan menggantinya dengan hitam-putih

b.      Mengurangi ukuran gambar atau mengompres aset yang terlalu besar

c.       Mengganti semua tween menjadi frame-by-frame

d.      Menambah jumlah layer sebanyak mungkin

e.       Mengubah nama file menjadi lebih pendek

10.    Kamu ingin objek muncul dari belakang objek lain sehingga terlihat ada kedalaman.
Apa cara paling tepat untuk mengatur urutan tampilnya?

a.       Mengubah warna objek depan

b.      Menggeser layer objek yang ingin ditaruh di belakang

c.       Menambah suara agar lebih menarik

d.      Menghapus objek yang ada di depan

e.       Menduplikasi objek untuk membuat efek bayangan

 

 

 

Analysis

1.      Bacalah Cerita Film Animasi dibawah ini lalu Analysis cerita tersebut !

CERITA

Kartun pendek berjudul “Misi Rahasia Bimo di Kota Mini” menceritakan Bimo, seorang anak yang mencoba mengembalikan robot kecil yang hilang.

1.      Adegan 1 – Jalan Kota
Bimo berjalan di jalan kota yang ramai. Kamera memperlihatkan gedung-gedung tinggi dan Bimo tampak kecil di antara keramaian.

2.      Adegan 2 – Menemukan Robot
Bimo melihat robot kecil berada di bawah bangku taman. Kamera menyorot mata Bimo yang membesar karena kaget.

3.      Adegan 3 – Mengambil Robot
Saat Bimo meraih robot itu, kamera mengikuti gerak tangannya dari samping dan sedikit berputar mengelilinginya.

4.      Adegan 4 – Dikejar Burung Logam
Seekor burung logam tiba-tiba menyerang. Kamera bergerak cepat mengikuti Bimo yang berlari sambil melindungi robot.

5.      Adegan 5 – Melihat Kota dari Atas
Bimo naik ke atap gedung. Kamera memperlihatkan kota dari atas sambil bergerak perlahan dari belakang Bimo.

Tabel Analysis

No

Bagian Adegan

Teknik Shoot

Gerakan Kamera

Camera Angle

Keterangan Visual / Tujuan

1

Jalan kota ramai

 

 

 

 

2

Menemukan robot

 

 

 

 

3

Mengambil robot

 

 

 

 

4

Dikejar burung logam

 

 

 

 

5

Melihat kota dari atap

 

 

 

 


2.  Dari Cerita di atas buatkan Storyboard !