12 November 2024

MATERI RINGKASAN HTML

 Untuk materi HTML secara ringkas bisa kamu klik di sini


LATIHAN SOAL MATA PELAJARAN PILIHAN ASAS 1 KELAS XI 2024 2025

 

1.      Dalam Adobe Flash, timeline digunakan untuk:


a.       Membuat objek

b.      Menyusun dan mengatur animasi frame-by-frame

c.       Mengatur warna

d.      Menambahkan teks

e.       Mengatur resolusi


2.      Apa fungsi dari "keyframe" dalam animasi Flash?


a.       Memasukkan teks

b.      Menentukan titik awal atau perubahan dalam animasi

c.       Menghapus frame

d.      Mengatur ukuran layer

e.       Menambahkan audio


3.      Di Adobe Flash, shortcut "Ctrl+Enter" digunakan untuk:


a.       Memulai animasi

b.      Menghapus objek

c.       Mengekspor file

d.      Menyimpan proyek

e.       Memotong audio


4.      Tool yang digunakan untuk menggambar bentuk bebas di Adobe Flash adalah:


a.       Rectangle Tool

b.      Free Transform Tool

c.       Pencil Tool

d.      Text Tool

e.       Eraser Tool


5.      Apa yang dimaksud dengan “Tweening” dalam Adobe Flash?


a.       Teknik untuk menggambar objek

b.      Teknik untuk menciptakan transisi antara dua keyframe

c.       Alat untuk menambahkan teks

d.      Proses mengatur warna

e.       Mengatur suara


6.      "Shape Tween" digunakan untuk:


a.       Mengubah ukuran frame

b.      Membuat animasi perubahan bentuk objek

c.       Menambahkan suara latar

d.      Mengatur warna

e.       Menggabungkan audio dan video


7.      Apa fungsi dari "Library" di Adobe Flash?


a.       Mengedit warna objek

b.      Menyimpan semua asset seperti gambar, audio, dan simbol

c.       Memotong animasi

d.      Menambah efek bayangan

e.       Menghapus objek


8.      Teknik animasi "frame-by-frame" berarti:


a.       Animasi dibuat dengan mengubah objek setiap frame

b.      Objek bergerak otomatis

c.       Suara diputar berulang

d.      Hanya menggunakan satu frame

e.       Hanya menambah warna pada objek


9.      Perbedaan utama antara "Shape Tween" dan "Motion Tween" adalah:

a.       Shape Tween digunakan untuk objek bitmap

b.      Motion Tween untuk pergerakan objek simbol

c.       Shape Tween tidak bisa digunakan di timeline

d.      Motion Tween untuk mengubah bentuk objek

e.       Shape Tween hanya mengatur warna

10.  Untuk menambahkan teks pada Adobe Flash, kita menggunakan:


a.       Text Tool

b.      Brush Tool

c.       Eraser Tool

d.      Lasso Tool

e.       Free Transform Tool


11.  Fungsi dari “Stage” dalam Adobe Flash adalah:

a.       Menyusun objek di luar layar

b.      Area kerja tempat animasi terlihat dan diputar

c.       Menyimpan file proyek

d.      Membuat sound effect

e.       Menambah warna pada objek

12.  Apa yang dimaksud dengan “Symbol” dalam Adobe Flash?

a.       Objek statis

b.      Objek khusus yang bisa digunakan ulang dalam animasi

c.       Hanya untuk menambah audio

d.      Frame dalam timeline

e.       Filter warna

13.  Jika kita ingin menghapus garis di Adobe Flash, tool yang digunakan adalah:


a.       Brush Tool

b.      Eraser Tool

c.       Pencil Tool

d.      Pen Tool

e.       Paint Bucket Tool


14.  Shortcut untuk menambah keyframe baru adalah:


a.       Ctrl+S

b.      F5

c.       F6

d.      F8

e.       Ctrl+Z


15.  “Onion Skin” adalah fitur yang berfungsi untuk:

a.       Menambahkan filter

b.      Melihat frame sebelumnya dan berikutnya secara bersamaan

c.       Mengubah warna

d.      Menghapus objek

e.       Mengatur resolusi

16.  Tool yang digunakan untuk memutar atau mengubah ukuran objek adalah:


a.       Free Transform Tool

b.      Hand Tool

c.       Pencil Tool

d.      Zoom Tool

e.       Pen Tool


17.  Dalam animasi Flash, "FPS" adalah singkatan dari:


a.       Frames Per Screen

b.      Frames Per Second

c.       Flash Processing Speed

d.      Fast Processing Screen

e.       Frames Per Stage


18.  Proses menggabungkan beberapa objek menjadi satu objek dalam Flash disebut:


a.       Grouping

b.      Layering

c.       Linking

d.      Masking

e.       Onion Skin


19.  Untuk memotong gambar atau objek di Adobe Flash, tool yang digunakan adalah:


a.       Eraser Tool

b.      Lasso Tool

c.       Brush Tool

d.      Hand Tool

e.       Paint Bucket Tool


20.  Apa fungsi dari “Layer” dalam Adobe Flash?


a.       Menyimpan animasi

b.      Mengatur urutan objek yang tampil di Stage

c.       Menambahkan filter

d.      Menambah keyframe

e.       Menghapus animasi


21.  Yang dimaksud dengan Animasi 2D …….

a.       Animasi yang menggunakan teknologi tiga dimensi

b.      Animasi yang dibuat dengan gambar statis

c.       Animasi yang bergerak dalam dua dimensi (x dan y)

d.      Animasi tanpa pergerakan

e.       Animasi dengan efek suara

22.  Animasi stop-motion dibuat dengan cara:

a.       Menggambar langsung di komputer

b.      Merekam objek dalam pergerakan nyata

c.       Mengambil gambar tiap pergerakan kecil objek

d.      Menyambungkan adegan video

e.       Menggunakan komputer untuk membuat semua pergerakan

23.  Animator terkenal asal Jepang yang mendirikan Studio Ghibli adalah:


a.       Walt Disney

b.      Hayao Miyazaki

c.       Osamu Tezuka

d.      Akira Toriyama

e.       Isao Takahata


24.  Dalam animasi, storyboard digunakan untuk:

a.       Mengatur efek suara

b.      Menambahkan warna

c.       Membuat sketsa alur cerita dalam bentuk gambar

d.      Mengatur kecepatan animasi

e.       Mengedit audio

25.  Apa yang dimaksud dengan "cel animation"?

a.       Animasi dengan komputer

b.      Animasi tanpa pergerakan

c.       Animasi yang digambar di lembaran transparan

d.      Animasi dengan kamera digital

e.       Animasi yang diputar dengan proyektor

26.  Teknik animasi "squash and stretch" digunakan untuk:

a.       Membuat karakter lebih realistik

b.      Memberi kesan kelenturan dan volume

c.       Mengatur warna objek

d.      Membuat latar belakang

e.       Menambah suara latar

27.  Pergerakan karakter animasi yang terlihat realistis disebut:


a.       Surreal motion

b.      Natural movement

c.       Frame-by-frame

d.      Follow-through

e.       Dynamic movement


28.  Animasi komputer pertama yang sukses secara komersial adalah:


a.       The Simpsons

b.      Toy Story

c.       Finding Nemo

d.      Snow White

e.       Shrek


29.  Render adalah proses untuk:

a.       Menghapus objek dari animasi

b.      Menyimpan file

c.       Mengubah gambar mentah menjadi gambar jadi

d.      Menambah keyframe

e.       Mengatur resolusi layar

30.  Frame rate dalam animasi diukur dalam:


a.       Pixels per frame

b.      Seconds per frame

c.       Frames per second (FPS)

d.      Pixels per second

e.       Seconds per pixel


31.  Prinsip animasi “anticipation” bertujuan untuk:

a.       Membuat gerakan lebih menarik

b.      Menambah durasi animasi

c.       Menampilkan gerakan langsung

d.      Menyusun skenario

e.       Menghapus efek bayangan

32.  Apa yang dimaksud dengan “looping” dalam animasi?

a.       Menambahkan gerakan acak

b.      Mengulang adegan secara terus-menerus

c.       Menghapus gerakan

d.      Menambah keyframe

e.       Menyesuaikan warna

33.  Pixar adalah perusahaan yang terkenal dalam bidang:


a.       Musik

b.      Pembuatan efek suara

c.       Animasi 3D

d.      Lukisan manual

e.       Fotografi


34.  Untuk membuat gerakan lebih halus, animator biasanya menambah:


a.       Keyframe

b.      Background

c.       Blur

d.      Scene

e.       Shadow


35.  "Tweening" adalah teknik untuk:

a.       Menambah suara

b.      Membuat transisi antara dua frame

c.       Menghapus objek

d.      Memperbesar objek

e.       Mengatur resolusi layar

36.  Animasi yang dikembangkan tanpa menggunakan komputer disebut:


a.       CGI

b.      Tradisional

c.       Digital

d.      Modern

e.       3D


37.  Jika animasi terlalu cepat, cara untuk memperlambatnya adalah dengan:

a.       Mengurangi keyframe

b.      Menambah frame per detik (FPS)

c.       Mengurangi frame per detik (FPS)

d.      Menghapus objek

e.       Menambah warna

38.  Animasi yang menggunakan garis untuk menggambar karakter disebut:


a.       Digital

b.      Cel-shading

c.       Sketch animation

d.      Rotoscoping

e.       Line animation


39.  Apa yang dimaksud dengan rotoscoping?

a.       Menganimasi dengan objek nyata

b.      Menggambar ulang adegan nyata frame by frame

c.       Menggunakan 3D untuk membuat karakter

d.      Mengubah warna background

e.       Menambah keyframe

40.  Anime berasal dari negara:


a.       Amerika

b.      Jepang

c.       Korea

d.      Prancis

e.       Cina