20 May 2025

Latihan Soal DKV Kelas XI Semester 2

 

1.      Sebuah perusahaan ingin memperkuat citra mereknya dengan identitas visual yang konsisten. Manaka pernyataan yang paling tepat mengenai penerapan identitas visual tersebut?

a.       Variasi warna dan logo digunakan secara bebas agar menarik

b.      Penggunaan elemen visual yang sama pada semua media untuk membangun pengenalan merek

c.       Mengubah desain logo setiap musim agar selalu up-to-date

d.      Menggunakan berbagai font agar terlihat dinamis dan modern

e.       Menggabungkan semua gaya desain agar tampak unik

2.      Dalam merancang logo untuk sebuah brand, elemen yang paling perlu diperhatikan agar logo mudah diingat dan dikenali adalah…

a.       Kompleksitas detail agar terlihat mewah

b.      Kesederhanaan bentuk dan penggunaan warna yang konsisten

c.       Penggunaan banyak jenis font

d.      Animasi dalam logo

e.       Ukuran logo yang besar

3.      Sebuah brand menggunakan warna biru dan putih pada semua materi promosinyApa fungsi utama pemilihan warna ini dalam identitas visual?

a.       Menciptakan kontras yang membingungkan konsumen

b.      Memberikan kesan profesional dan dapat dipercaya

c.       Memudahkan produksi materi iklan

d.      Mengikuti tren warna terkini tanpa alas an

e.       Membuat logo sulit dilihat

4.      Manakah dari pernyataan berikut yang merupakan manfaat utama dari konsistensi identitas visual dalam sebuah brand?
aMeningkatkan biaya produksi
Memudahkan konsumen mengingat dan membedakan merek
Membatasi kreatifitas desainer
Mengurangi kualitas produk
Menyulitkan proses pemasaran

5.      Pada pembuatan brand guideline, bagian yang paling penting untuk dijelaskan adalah…

a.       Cara penggunaan logo dan warna agar tidak berubah dari standar

b.      Harga produk

c.       Lokasi pemasaran

d.      Tanggal peluncuran produk baru

e.       Teknik pemasaran digital

6.      Tipografi yang tepat dalam branding harus memenuhi syarat berikut, kecuali…

a.       Mudah dibaca pada berbagai media

b.      Konsisten dalam semua aplikasi merek

c.       Berbeda-beda pada setiap materi agar menarik

d.      Mencerminkan karakter merek

e.       Menggunakan font yang sesuai dengan target pasar

 

7.      Dalam evaluasi identitas visual, sebuah logo dianggap efektif apabila…

a.       Kompleks dan sulit diingat

b.      Mudah dikenali dan relevan dengan nilai brand

c.       Menggunakan warna yang sangat terang

d.      Selalu mengikuti desain terbaru tanpa mempertimbangkan konteks

e.       Mengandung banyak elemen grafis

8.      Mengapa slogan tidak termasuk dalam identitas visual?

a.       Karena slogan adalah elemen verbal, bukan elemen visual

b.      Karena slogan tidak penting dalam branding

c.       Karena slogan selalu berubah

d.      Karena slogan tidak digunakan dalam promosi

e.       Karena slogan sulit dipahami

9.      Saat sebuah perusahaan melakukan rebranding dengan merubah identitas visualnya, risiko yang paling mungkin terjadi adalah…

a.       Konsumen merasa bingung dan kehilangan asosiasi dengan merek lama

b.      Produk menjadi lebih mahal

c.       Meningkatkan loyalitas pelanggan secara otomatis

d.      Meningkatkan biaya produksi iklan

e.       Meningkatkan penjualan dengan cepat

10.  Manakah berikut ini yang tidak termasuk elemen identitas visual?

a.       Logo

b.      Warna merek

c.       Tipografi

d.      Harga produk

e.       Simbol atau ikon merek

11.  Sebelum memulai proses editing video promosi berdurasi pendek, langkah awal yang tepat adalah…

a.       Mengimpor file tanpa rencana

b.      Membuat skrip dan menentukan alur cerita terlebih dahulu

c.       Langsung menambahkan efek visual

d.      Menghapus seluruh audio

e.       Mengedit tanpa melihat tujuan promosi

12.  Dalam proses editing video, fungsi dari fitur transisi adalah untuk…

a.    Memperhalus perpindahan antar adegan sehingga tampilan lebih professional

b.    Mempercepat durasi video

c.    Menghilangkan suara latar

d.    Mengubah warna seluruh video

e.    Menambahkan efek suara

13.  Apa keuntungan penggunaan format video MP4 untuk konten multimedia?

a.    Ukurannya besar sehingga lebih berkualitas

b.    Kompatibel dengan berbagai perangkat dan platform

c.    Hanya dapat digunakan pada komputer saja

d.    Tidak dapat diedit

e.    Hanya untuk animasi saja

14.  Software Adobe Premiere Pro digunakan untuk…

a.    Membuat animasi 3D

b.    Editing video professional

c.    Mendesain logo

d.    Membuat ilustrasi digital

e.    Membuat website

15.  Dalam produksi video, istilah ‘rendering’ berarti…

a.    Menggabungkan dan memproses video untuk menghasilkan file akhir yang dapat diputar

b.    Mengedit warna video

c.    Membuat storyboard

d.    Memotong video

e.    Menambahkan teks

16.  Layer pada aplikasi video editing berfungsi untuk…

a.    Mengatur dan memanipulasi elemen video secara terpisah agar lebih fleksibel

b.    Memperbesar video

c.    Memperkecil ukuran video

d.    Menghapus video

e.    Menambahkan efek suara

17.  Sebuah video diproduksi dengan frame rate 24 fps. Apa arti dari 24 fps ini?

a.    Video berdurasi 24 menit

b.    Video terdiri dari 24 frame gambar per detik untuk menghasilkan gerakan halus

c.    Video memiliki 24 filter warna

d.    Video berdurasi 24 jam

e.    Video beresolusi 24 piksel

18.  Suara latar atau background music dalam video bertujuan untuk…

a.    Mengganggu fokus penonton

b.    Meningkatkan suasana dan daya tarik video

c.    Membuat video lebih Panjang

d.    Menghilangkan dialog

e.    Mengurangi kualitas suara

19.  Apa fungsi moodboard dalam proses perancangan identitas visual?

a.    Sebagai kumpulan inspirasi visual yang membantu menentukan gaya desain

b.    Sebagai hasil akhir dari desain

c.    Sebagai alat pengukur anggaran

d.    Sebagai dokumen hukum merek

e.    Sebagai file master logo

20.  Dalam pembuatan identitas visual, konsistensi penggunaan elemen desain penting karena…

a.    Meningkatkan pengenalan merek oleh audiens

b.    Membuat desain terlihat monoton

c.    Mengurangi fleksibilitas desainer

d.    Membatasi kreativitas pemasaran

e.    Menyulitkan proses produksi konten

21.  Dalam manajemen proyek desain, tahap perencanaan bertujuan untuk…

a.    Menentukan tujuan, jadwal, dan sumber daya yang dibutuhkan

b.    Menyelesaikan proyek

c.    Mengumpulkan feedback dari klien

d.    Membuat produk akhir

e.    Mengatur anggaran tanpa tujuan jelas

22.  Apa arti ‘deliverable’ dalam sebuah proyek desain?

a.    Produk atau hasil akhir yang harus diserahkan ke klien

b.    Alat yang digunakan

c.    Anggaran biaya

d.    Waktu pengerjaan

e.    Jadwal pertemuan tim

23.  Tahap monitoring dalam manajemen proyek berfungsi untuk…

a.    Mengawasi dan memastikan proyek berjalan sesuai rencana

b.    Memulai proyek baru

c.    Membuat konsep desain

d.    Menyusun laporan keuangan

e.    Mengatur keuangan tim

24.  Risiko yang mungkin terjadi dalam proyek desain harus ditangani melalui…

a.    Ignorance

b.    Risk management dengan identifikasi dan mitigasi

c.    Penundaan proyek

d.    Mengurangi kualitas produk

e.    Meningkatkan anggaran

25.  Manajer proyek bertugas untuk…

a.    Mengelola waktu, sumber daya, dan komunikasi tim agar proyek selesai tepat waktu

b.    Membuat logo

c.    Mengedit video

d.    Mengatur pemasaran produk

e.    Mengatur anggaran tanpa kontrol

26.  Komunikasi efektif dalam tim proyek penting untuk…

a.    Mencegah miskomunikasi dan memastikan semua anggota memahami tugasnya

b.    Membingungkan anggota

c.    Menunda pengerjaan

d.    Membuat proyek gagal

e.    Mengabaikan tugas

 27.  Dalam proyek desain, dokumentasi proyek berguna untuk…

a.    Memudahkan evaluasi dan pelaporan kepada stakeholder

b.    Menyembunyikan informasi

c.    Mengurangi biaya

d.    Mengganti desainer

e.    Mengabaikan progres

28.  Apa yang dimaksud dengan ‘scope creep’ dalam proyek desain?

a.    Penambahan pekerjaan yang tidak direncanakan sehingga proyek menjadi lebih kompleks

b.    Penurunan biaya

c.    Penyelesaian proyek lebih cepat

d.    Pengurangan anggaran

e.    Pengurangan ruang lingkup

29.  Kapan evaluasi proyek biasanya dilakukan?

a.    Setelah proyek selesai dan hasil diserahkan

b.    Saat proyek baru dimulai

c.    Sebelum perencanaan

d.    Saat promosi produk

e.    Saat pengumpulan ide

30.  Software manajemen proyek seperti Trello atau Asana digunakan untuk…

a.    Mengatur tugas, jadwal, dan kolaborasi tim secara efektif

b.    Mengedit gambar

c.    Membuat animasi

d.    Menyusun anggaran

e.    Membuat desain logo

31.  Sebelum memulai proyek kreatif mandiri, hal pertama yang harus dilakukan adalah…

a.    Membuat perencanaan dan konsep proyek yang jelas

b.    Mengerjakan tanpa persiapan

c.    Membuat presentasi

d.    Menyerahkan proyek

e.    Mengabaikan deadline

32.  Manakah sikap yang paling dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek mandiri dengan baik?

a.    Disiplin dan tanggung jawab

b.    Menunggu bantuan terus-menerus

c.    Tidak membuat jadwal

d.    Mengabaikan kritik

e.    Bekerja tanpa target

33.  Evaluasi hasil proyek kreatif mandiri bertujuan untuk…

a.    Mengukur keberhasilan dan menemukan area yang perlu diperbaiki

b.    Mengabaikan feedback

c.    Mempercepat pengerjaan proyek berikutnya

d.    Membatalkan proyek

e.    Mengulang proyek tanpa perbaikan

34.  Standar industri dalam desain berarti…

a.    Kriteria kualitas yang harus dipenuhi agar karya bisa diterima secara professional

b.    Gaya desain bebas

c.    Harga terendah

d.    Waktu pengerjaan terlama

e.    Desain asal jadi

35.  Bagaimana manajemen waktu berpengaruh pada proyek mandiri?

a.    Membantu menyelesaikan proyek tepat waktu dan menghindari penundaan

b.    Membuat pekerjaan berantakan

c.    Menunda pekerjaan

d.    Mengurangi kualitas karya

e.    Mengabaikan deadline

36.  Feedback dari orang lain dalam proyek mandiri penting untuk…

a.    Meningkatkan kualitas karya dengan masukan konstruktif

b.    Menghambat ide sendiri

c.    Menambah kebingungan

d.    Menurunkan semangat

e.    Menyulitkan proses

37.  Dalam dokumentasi proyek kreatif, hal yang penting dicantumkan adalah…

a.    Proses kerja, peralatan yang digunakan, dan hasil akhir

b.    Jumlah teman yang membantu

c.    Waktu makan siang

d.    Lagu yang diputar

e.    Film yang ditonton

38.  Jika dalam proyek mandiri kamu mengalami kendala teknis, maka sebaiknya…

a.    Mencari solusi secara mandiri atau berdiskusi dengan mentor

b.    Menyerah dan berhenti

c.    Tidak menyelesaikan proyek

d.    Mengabaikan masalah

e.    Menyalahkan perangkat

39.  Proyek mandiri yang sukses biasanya menunjukkan…

a.    Kreativitas, perencanaan yang baik, dan eksekusi yang rapi

b.    Ide asal-asalan

c.    Pekerjaan tergesa-gesa

d.    Hasil yang belum selesai

e.    Pekerjaan orang lain

40.  Tujuan utama dari proyek kreatif mandiri adalah…

a.    Mengembangkan kemampuan dan menampilkan potensi diri secara professional

b.    Menambah tugas guru

c.    Meniru karya orang

d.    Mendapat nilai saja

e.    Mengisi waktu luang

 

I.              Essay

1. Sebuah startup teknologi bernama “TechNova” ingin merancang logo dan identitas visual baru untuk menarik konsumen muda yang kreatif dan dinamis. Namun, tim desain mereka menggunakan banyak warna dan font yang berbeda dalam logo tersebut. Setelah peluncuran, respons pasar kurang positif karena logo dianggap membingungkan dan tidak profesional.
Analisislah masalah yang terjadi pada identitas visual TechNova dan berikan solusi konkret agar logo dan branding mereka lebih efektif dan sesuai target pasar!

 

2.    (a) Sebuah perusahaan ingin meluncurkan kampanye pemasaran digital untuk produk baru mereka. Mereka berencana menggunakan video pendek yang menggabungkan gambar, suara, dan teks agar pesan yang disampaikan lebih menarik dan mudah diingat oleh konsumen.

(b) Analisislah manfaat penggunaan video multimedia dalam kampanye pemasaran digital tersebut. Jelaskan bagaimana perpaduan elemen visual, audio, dan interaktivitas dalam video bisa meningkatkan daya tarik dan efektivitas pesan pemasaran.

(c) Berikan contoh situasi nyata di mana penggunaan video multimedia sangat menentukan keberhasilan sebuah kampanye pemasaran!

 

3.    (a) Sebuah perusahaan alat rumah tangga nasional ingin meluncurkan produk blender baru dengan fitur inovatif. Anda ditunjuk sebagai manajer proyek desain produk tersebut.
(b) Jelaskan langkah-langkah manajemen proyek yang perlu Anda lakukan mulai dari pengumpulan kebutuhan pasar, perencanaan desain, pengembangan prototipe, hingga evaluasi produk sebelum peluncuran.
(c) Selain itu, analisis risiko utama yang mungkin muncul selama proses pengembangan produk dan bagaimana Anda akan mengelola risiko tersebut agar proyek berhasil tepat waktu.

 

4.    Sebuah perusahaan minuman energi besar ingin memperbarui identitas visualnya agar lebih menarik bagi konsumen muda. Kamu ditugaskan sebagai manajer proyek branding. (a) Jelaskan langkah-langkah yang harus kamu lakukan mulai dari perencanaan hingga evaluasi hasil branding. (b) Selain itu, sebutkan bagaimana kamu akan mengukur apakah branding tersebut berhasil atau tidak.

 

5.    Sebuah perusahaan makanan sehat meminta Anda membuat sketsa desain kemasan untuk produk granola bar terbaru mereka.
(a) Buatlah sketsa desain kemasan yang menarik dan sesuai target pasar. (b) Jelaskan konsep dan elemen desain yang Anda pilih, seperti warna, bentuk kemasan, dan tipografi.
(c) Jelaskan juga alasan di balik pilihan desain tersebut untuk membantu produk lebih mudah dikenali dan diminati konsumen.

0 komentar:

Post a Comment