1. Sebuah perusahaan ingin memperkuat citra mereknya dengan identitas visual yang konsisten. Manaka pernyataan yang paling tepat mengenai penerapan identitas visual tersebut?
a.
Variasi warna
dan logo digunakan secara bebas agar menarik
b.
Penggunaan elemen
visual yang sama pada semua media untuk membangun pengenalan merek
c.
Mengubah desain
logo setiap musim agar selalu up-to-date
d.
Menggunakan
berbagai font agar terlihat dinamis dan modern
e.
Menggabungkan
semua gaya desain agar tampak unik
2.
Dalam merancang
logo untuk sebuah brand, elemen yang paling perlu diperhatikan agar logo mudah
diingat dan dikenali adalah…
a.
Kompleksitas
detail agar terlihat mewah
b.
Kesederhanaan
bentuk dan penggunaan warna yang konsisten
c.
Penggunaan
banyak jenis font
d.
Animasi dalam
logo
e.
Ukuran logo
yang besar
3.
Sebuah brand
menggunakan warna biru dan putih pada semua materi promosinyApa fungsi utama
pemilihan warna ini dalam identitas visual?
a.
Menciptakan
kontras yang membingungkan konsumen
b.
Memberikan
kesan profesional dan dapat dipercaya
c.
Memudahkan
produksi materi iklan
d.
Mengikuti tren
warna terkini tanpa alas an
e.
Membuat logo
sulit dilihat
4.
Manakah dari
pernyataan berikut yang merupakan manfaat utama dari konsistensi identitas
visual dalam sebuah brand?
aMeningkatkan biaya produksi
Memudahkan konsumen mengingat dan membedakan merek
Membatasi kreatifitas desainer
Mengurangi kualitas produk
Menyulitkan proses pemasaran
5.
Pada pembuatan
brand guideline, bagian yang paling penting untuk dijelaskan adalah…
a.
Cara penggunaan
logo dan warna agar tidak berubah dari standar
b.
Harga produk
c.
Lokasi
pemasaran
d.
Tanggal
peluncuran produk baru
e.
Teknik
pemasaran digital
6. Tipografi
yang tepat dalam branding harus memenuhi syarat berikut, kecuali…
a. Mudah
dibaca pada berbagai media
b. Konsisten
dalam semua aplikasi merek
c. Berbeda-beda
pada setiap materi agar menarik
d. Mencerminkan
karakter merek
e. Menggunakan
font yang sesuai dengan target pasar
7. Dalam
evaluasi identitas visual, sebuah logo dianggap efektif apabila…
a. Kompleks
dan sulit diingat
b. Mudah
dikenali dan relevan dengan nilai brand
c. Menggunakan
warna yang sangat terang
d. Selalu
mengikuti desain terbaru tanpa mempertimbangkan konteks
e. Mengandung
banyak elemen grafis
8. Mengapa
slogan tidak termasuk dalam identitas visual?
a. Karena
slogan adalah elemen verbal, bukan elemen visual
b. Karena
slogan tidak penting dalam branding
c. Karena
slogan selalu berubah
d. Karena
slogan tidak digunakan dalam promosi
e. Karena
slogan sulit dipahami
9. Saat
sebuah perusahaan melakukan rebranding dengan merubah identitas visualnya,
risiko yang paling mungkin terjadi adalah…
a. Konsumen
merasa bingung dan kehilangan asosiasi dengan merek lama
b. Produk
menjadi lebih mahal
c. Meningkatkan
loyalitas pelanggan secara otomatis
d. Meningkatkan
biaya produksi iklan
e. Meningkatkan
penjualan dengan cepat
10. Manakah
berikut ini yang tidak termasuk elemen identitas visual?
a. Logo
b. Warna
merek
c. Tipografi
d. Harga
produk
e. Simbol
atau ikon merek
11. Sebelum memulai proses editing video promosi berdurasi pendek,
langkah awal yang tepat adalah…
a. Mengimpor file tanpa rencana
b. Membuat skrip dan menentukan alur cerita terlebih dahulu
c. Langsung menambahkan efek visual
d. Menghapus seluruh audio
e. Mengedit tanpa melihat tujuan promosi
12. Dalam proses editing video, fungsi dari fitur transisi adalah untuk…
a. Memperhalus perpindahan antar adegan sehingga tampilan lebih
professional
b. Mempercepat durasi video
c. Menghilangkan
suara latar
d. Mengubah
warna seluruh video
e. Menambahkan
efek suara
13. Apa
keuntungan penggunaan format video MP4 untuk konten multimedia?
a. Ukurannya
besar sehingga lebih berkualitas
b. Kompatibel
dengan berbagai perangkat dan platform
c. Hanya
dapat digunakan pada komputer saja
d. Tidak
dapat diedit
e. Hanya
untuk animasi saja
14. Software
Adobe Premiere Pro digunakan untuk…
a. Membuat
animasi 3D
b. Editing
video professional
c. Mendesain
logo
d. Membuat
ilustrasi digital
e. Membuat
website
15. Dalam
produksi video, istilah ‘rendering’ berarti…
a. Menggabungkan
dan memproses video untuk menghasilkan file akhir yang dapat diputar
b. Mengedit
warna video
c. Membuat
storyboard
d. Memotong
video
e. Menambahkan
teks
16. Layer
pada aplikasi video editing berfungsi untuk…
a. Mengatur
dan memanipulasi elemen video secara terpisah agar lebih fleksibel
b. Memperbesar
video
c. Memperkecil
ukuran video
d. Menghapus
video
e. Menambahkan
efek suara
17. Sebuah
video diproduksi dengan frame rate 24 fps. Apa arti dari 24 fps ini?
a. Video
berdurasi 24 menit
b. Video
terdiri dari 24 frame gambar per detik untuk menghasilkan gerakan halus
c. Video
memiliki 24 filter warna
d. Video
berdurasi 24 jam
e. Video
beresolusi 24 piksel
18. Suara
latar atau background music dalam video bertujuan untuk…
a. Mengganggu
fokus penonton
b. Meningkatkan
suasana dan daya tarik video
c. Membuat
video lebih Panjang
d. Menghilangkan
dialog
e. Mengurangi
kualitas suara
19. Apa fungsi moodboard dalam proses perancangan identitas visual?
a. Sebagai
kumpulan inspirasi visual yang membantu menentukan gaya desain
b. Sebagai
hasil akhir dari desain
c. Sebagai
alat pengukur anggaran
d. Sebagai
dokumen hukum merek
e. Sebagai
file master logo
20. Dalam pembuatan identitas visual, konsistensi penggunaan elemen
desain penting karena…
a. Meningkatkan pengenalan merek oleh audiens
b. Membuat desain terlihat monoton
c. Mengurangi fleksibilitas desainer
d. Membatasi kreativitas pemasaran
e. Menyulitkan proses produksi konten
21. Dalam
manajemen proyek desain, tahap perencanaan bertujuan untuk…
a. Menentukan
tujuan, jadwal, dan sumber daya yang dibutuhkan
b. Menyelesaikan
proyek
c. Mengumpulkan
feedback dari klien
d. Membuat
produk akhir
e. Mengatur
anggaran tanpa tujuan jelas
22. Apa arti
‘deliverable’ dalam sebuah proyek desain?
a. Produk
atau hasil akhir yang harus diserahkan ke klien
b. Alat yang
digunakan
c. Anggaran
biaya
d. Waktu
pengerjaan
e. Jadwal
pertemuan tim
23. Tahap
monitoring dalam manajemen proyek berfungsi untuk…
a. Mengawasi
dan memastikan proyek berjalan sesuai rencana
b. Memulai
proyek baru
c. Membuat
konsep desain
d. Menyusun
laporan keuangan
e. Mengatur
keuangan tim
24. Risiko
yang mungkin terjadi dalam proyek desain harus ditangani melalui…
a. Ignorance
b. Risk
management dengan identifikasi dan mitigasi
c. Penundaan
proyek
d. Mengurangi
kualitas produk
e. Meningkatkan
anggaran
25. Manajer
proyek bertugas untuk…
a. Mengelola
waktu, sumber daya, dan komunikasi tim agar proyek selesai tepat waktu
b. Membuat
logo
c. Mengedit
video
d. Mengatur
pemasaran produk
e. Mengatur
anggaran tanpa kontrol
26. Komunikasi
efektif dalam tim proyek penting untuk…
a. Mencegah
miskomunikasi dan memastikan semua anggota memahami tugasnya
b. Membingungkan
anggota
c. Menunda
pengerjaan
d. Membuat
proyek gagal
e. Mengabaikan
tugas
a. Memudahkan
evaluasi dan pelaporan kepada stakeholder
b. Menyembunyikan
informasi
c. Mengurangi
biaya
d. Mengganti
desainer
e. Mengabaikan
progres
28. Apa yang
dimaksud dengan ‘scope creep’ dalam proyek desain?
a. Penambahan
pekerjaan yang tidak direncanakan sehingga proyek menjadi lebih kompleks
b. Penurunan
biaya
c. Penyelesaian
proyek lebih cepat
d. Pengurangan
anggaran
e. Pengurangan
ruang lingkup
29. Kapan
evaluasi proyek biasanya dilakukan?
a. Setelah
proyek selesai dan hasil diserahkan
b. Saat
proyek baru dimulai
c. Sebelum
perencanaan
d. Saat
promosi produk
e. Saat
pengumpulan ide
30. Software
manajemen proyek seperti Trello atau Asana digunakan untuk…
a. Mengatur
tugas, jadwal, dan kolaborasi tim secara efektif
b. Mengedit
gambar
c. Membuat
animasi
d. Menyusun
anggaran
e. Membuat
desain logo
31. Sebelum
memulai proyek kreatif mandiri, hal pertama yang harus dilakukan adalah…
a. Membuat
perencanaan dan konsep proyek yang jelas
b. Mengerjakan
tanpa persiapan
c. Membuat
presentasi
d. Menyerahkan
proyek
e. Mengabaikan
deadline
32. Manakah
sikap yang paling dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek mandiri dengan baik?
a. Disiplin
dan tanggung jawab
b. Menunggu
bantuan terus-menerus
c. Tidak
membuat jadwal
d. Mengabaikan
kritik
e. Bekerja
tanpa target
33. Evaluasi
hasil proyek kreatif mandiri bertujuan untuk…
a. Mengukur
keberhasilan dan menemukan area yang perlu diperbaiki
b. Mengabaikan
feedback
c. Mempercepat
pengerjaan proyek berikutnya
d. Membatalkan
proyek
e. Mengulang
proyek tanpa perbaikan
34. Standar
industri dalam desain berarti…
a. Kriteria
kualitas yang harus dipenuhi agar karya bisa diterima secara professional
b. Gaya
desain bebas
c. Harga
terendah
d. Waktu pengerjaan
terlama
e. Desain
asal jadi
35. Bagaimana
manajemen waktu berpengaruh pada proyek mandiri?
a. Membantu
menyelesaikan proyek tepat waktu dan menghindari penundaan
b. Membuat
pekerjaan berantakan
c. Menunda
pekerjaan
d. Mengurangi
kualitas karya
e. Mengabaikan
deadline
36. Feedback
dari orang lain dalam proyek mandiri penting untuk…
a. Meningkatkan
kualitas karya dengan masukan konstruktif
b. Menghambat
ide sendiri
c. Menambah
kebingungan
d. Menurunkan
semangat
e. Menyulitkan
proses
37. Dalam
dokumentasi proyek kreatif, hal yang penting dicantumkan adalah…
a. Proses
kerja, peralatan yang digunakan, dan hasil akhir
b. Jumlah
teman yang membantu
c. Waktu
makan siang
d. Lagu yang
diputar
e. Film yang
ditonton
38. Jika
dalam proyek mandiri kamu mengalami kendala teknis, maka sebaiknya…
a. Mencari
solusi secara mandiri atau berdiskusi dengan mentor
b. Menyerah
dan berhenti
c. Tidak
menyelesaikan proyek
d. Mengabaikan
masalah
e. Menyalahkan
perangkat
39. Proyek
mandiri yang sukses biasanya menunjukkan…
a. Kreativitas,
perencanaan yang baik, dan eksekusi yang rapi
b. Ide asal-asalan
c. Pekerjaan
tergesa-gesa
d. Hasil
yang belum selesai
e. Pekerjaan
orang lain
40. Tujuan
utama dari proyek kreatif mandiri adalah…
a. Mengembangkan
kemampuan dan menampilkan potensi diri secara professional
b. Menambah
tugas guru
c. Meniru
karya orang
d. Mendapat
nilai saja
e. Mengisi
waktu luang
I.
Essay
1. Sebuah startup
teknologi bernama “TechNova” ingin merancang logo dan identitas visual baru
untuk menarik konsumen muda yang kreatif dan dinamis. Namun, tim desain mereka
menggunakan banyak warna dan font yang berbeda dalam logo tersebut. Setelah
peluncuran, respons pasar kurang positif karena logo dianggap membingungkan dan
tidak profesional.
Analisislah
masalah yang terjadi pada identitas visual TechNova dan berikan solusi konkret
agar logo dan branding mereka lebih efektif dan sesuai target pasar!
2. (a) Sebuah
perusahaan ingin meluncurkan kampanye pemasaran digital untuk produk baru
mereka. Mereka berencana menggunakan video pendek yang menggabungkan gambar,
suara, dan teks agar pesan yang disampaikan lebih menarik dan mudah diingat
oleh konsumen.
(b) Analisislah manfaat penggunaan video
multimedia dalam kampanye pemasaran digital tersebut. Jelaskan bagaimana
perpaduan elemen visual, audio, dan interaktivitas dalam video bisa
meningkatkan daya tarik dan efektivitas pesan pemasaran.
(c) Berikan contoh situasi nyata di mana
penggunaan video multimedia sangat menentukan keberhasilan sebuah kampanye
pemasaran!
3. (a) Sebuah
perusahaan alat rumah tangga nasional ingin meluncurkan produk blender baru
dengan fitur inovatif. Anda ditunjuk sebagai manajer proyek desain produk
tersebut.
(b) Jelaskan langkah-langkah manajemen proyek yang perlu Anda lakukan mulai
dari pengumpulan kebutuhan pasar, perencanaan desain, pengembangan prototipe,
hingga evaluasi produk sebelum peluncuran.
(c) Selain itu, analisis risiko utama yang mungkin muncul selama proses
pengembangan produk dan bagaimana Anda akan mengelola risiko tersebut agar
proyek berhasil tepat waktu.
4.
Sebuah
perusahaan minuman energi besar ingin memperbarui identitas visualnya agar lebih
menarik bagi konsumen muda. Kamu ditugaskan sebagai manajer proyek branding. (a)
Jelaskan langkah-langkah yang harus kamu lakukan mulai dari perencanaan hingga
evaluasi hasil branding. (b) Selain itu, sebutkan bagaimana kamu akan mengukur
apakah branding tersebut berhasil atau tidak.
5.
Sebuah
perusahaan makanan sehat meminta Anda membuat sketsa desain kemasan untuk
produk granola bar terbaru mereka.
(a) Buatlah sketsa desain kemasan yang menarik dan sesuai target pasar. (b) Jelaskan
konsep dan elemen desain yang Anda pilih, seperti warna, bentuk kemasan, dan
tipografi.
(c) Jelaskan juga alasan di balik pilihan desain tersebut untuk membantu produk
lebih mudah dikenali dan diminati konsumen.
0 komentar:
Post a Comment